Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého střelec z B7 na D5 a srazí náš hrdinaovo jezdec!

Bez času náš hrdina prohrává s Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na D5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Krutá rána: střelec Ślimak bere jezdec náš hrdina na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. Po sražení pěšec na G6 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G6.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá G7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na F3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na D5.

král Ślimak postupuje z A6 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E2 na H5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7, a hned poté střelec Ślimak postupuje z G6 na C2.

náš hrdina posouvá král z C6 na B6; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez času náš hrdina prohrává s Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 16 s
Moves
50
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2