Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého střelec z B7 na D5 a srazí náš hrdinaovo jezdec!
Bez času náš hrdina prohrává s Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na D5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Krutá rána: střelec Ślimak bere jezdec náš hrdina na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. Po sražení pěšec na G6 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G6.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na E4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá G7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na F3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na D5.
král Ślimak postupuje z A6 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E2 na H5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7, a hned poté střelec Ślimak postupuje z G6 na C2.
náš hrdina posouvá král z C6 na B6; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez času náš hrdina prohrává s Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 16 s
- Moves
- 50
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.