战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 F4 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3,随即蝙蝠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至E3.

蝙蝠将车置于G4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3. 自暗处,蝙蝠将车推至G7,且我们的英雄的马占据F3,弃G1于后.

蝙蝠回应,将兵从E5移至E4. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将象移至A3;继而蝙蝠的车从G7推进至F7.

我们的英雄落子B4,夺下敌方马.

蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于C3. 自暗处,蝙蝠将王推至E7,而我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后.

蝙蝠回应,将车从F7移至F4. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从E3跃至F4.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,随即蝙蝠的王从E7推进至F8.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G5跃至H6.

蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,蝙蝠将王推至H7.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E5跃至D6.

蝙蝠回应,将王从H7移至G8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D6至D7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8.

我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

蝙蝠的王从F8推进至F7. 我们的英雄将兵从H6推进至H7,随即蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

自暗处,蝙蝠将王推至F7,而我们的英雄的车占据D1,弃A1于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,且我们的英雄令车滑过棋盘,从D1至D6.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4. 我们的英雄自H7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 643 finished games (307 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

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