战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 兵 落在 H4,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B3. 自暗处,蝙蝠将车推至H3. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将车从H3移至H4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8.

我们的英雄落子H4,夺下敌方车.

蝙蝠的王从D8推进至E8. 我们的英雄将兵从F2推进至F3;继而蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格.

我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E4跃至D5.

蝙蝠回应,将王从F7移至G8,而我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至B1. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从B1跃至B5.

蝙蝠的王从G8推进至F7. 我们的英雄在B7吃掉马,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于B6. 自暗处,蝙蝠将王推至G6.

我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从G6移至F6. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将车移至C6. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠的王从F5推进至G4;继而我们的英雄将车从C6推进至E6. 蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格.

我们的英雄在E5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠的王落于E5,从我们的英雄手中撕走车.

我们的英雄以马在F3将军.

一记狠手:蝙蝠的王在D5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5.

蝙蝠的王从C6推进至B7,随即我们的英雄将兵从H5推进至H6. 蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7,而自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

蝙蝠回应,将王从D7移至C6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B5,随即稳如磐石,我们的英雄将后移至A8.

蝙蝠的王从B5推进至B4;继而我们的英雄将兵从A5推进至A6. 蝙蝠将王置于C4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于B8,且自暗处,蝙蝠将王推至D5. 我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后,而蝙蝠回应,将王从D5移至C4.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D4. 我们的英雄以后在A4将军.

蝙蝠的王从D4推进至D5. 自B5,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于D6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至A6,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至C7. 我们的英雄以后在B7将军.

蝙蝠回应,将王从C7移至D8. 将死。我们的英雄的后在A8,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 643 finished games (307 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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