战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

一记狠手:蝙蝠 的 车 在 A8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,蝙蝠将车推至H7. 从F3至E4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将车从H7移至F7. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D5击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3,且蝙蝠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄将兵从D2推进至D3,而蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 从D3至C4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在B5击倒兵.

蝙蝠回应,将车从F7移至F5,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至G1. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C6.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在C6击倒马.

蝙蝠的兵从D6推进至D5. 我们的英雄将兵从C6推进至C7,且蝙蝠将车置于F4,紧盯每一格.

升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,蝙蝠将兵推至A3,随即我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后. 蝙蝠回应,将车从F4移至A4;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B5至B6.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A2. 从B6至A7,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的车从A4推进至A5. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠的兵在A1升变,敌方的车诞生.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 蝙蝠将车从A5移至A8,击倒我们的英雄的后.

干净利落的一击:我们的英雄的后在A8击倒车.

蝙蝠推进至A8,夺走我方的后.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G3至G4,且凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,而蝙蝠的王从E7推进至F7.

我们的英雄将兵从H2推进至H4,且蝙蝠将车置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3.

自暗处,蝙蝠将车推至A8,随即我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 蝙蝠回应,将车从A8移至G8.

我们的英雄以兵在G6将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3,且蝙蝠的车从G8推进至H8.

干净利落的一击:我们的英雄的马在E5击倒兵.

蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,蝙蝠将车推至H7.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在D4击倒兵.

蝙蝠推进至H5,夺走我方的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至G4,且凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D5,而蝙蝠的车从H6推进至H8.

我们的英雄将兵从D5推进至D6,且蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7.

自暗处,蝙蝠将王推至F6,随即我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 蝙蝠回应,将车从H8移至E8.

升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠推进至G7,夺走我方的兵.

稳如磐石,我们的英雄将后移至E6,且蝙蝠的王从G7推进至F8. 我们的英雄以马在G6将军.

蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 自E7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至H6;继而我们的英雄的王占据F5,弃G4于后. 蝙蝠回应,将王从H6移至H5,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从E7至G7.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 20
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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