战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

蝙蝠 将 兵 从 E4 移至 D3,击倒了 我们的英雄 的 车!

将死。蝙蝠 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的车在A4击倒兵.

自暗处,蝙蝠将车推至G6,随即我们的英雄的王占据F1,弃E1于后. 蝙蝠回应,将兵从A7移至A5;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从A4至A3.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3,且蝙蝠的王从E8推进至F7.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在D4击倒兵.

蝙蝠的车抵达F6,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1. 蝙蝠将兵从C5移至D4,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄的象占据B2,弃C1于后. 蝙蝠回应,将马从B7移至C5,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从A3至B3.

蝙蝠的马抵达D3,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 蝙蝠将军:车扎根于F2.

我们的英雄将王从E2推进至D1,且蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5. 从B3至D3,我们的英雄的车吞没蝙蝠的马.

蝙蝠在D3吃掉车,并将我们的英雄置于将军.

干净利落的一击:我们的英雄的王在D3击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E4. 蝙蝠的车抵达F4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从E4推进至D3. 蝙蝠将军:车扎根于F3.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 自暗处,蝙蝠将车推至F1;继而我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后.

蝙蝠的锋芒落于D5,我们的英雄遭将死.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

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