战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D2 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的车在A4击倒兵.

蝙蝠的车从D5推进至D2. 从C1至D2,我们的英雄的象吞没蝙蝠的车.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将车落子于A7. 自暗处,蝙蝠将王推至G8.

从A7至B7,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将兵从H6移至H5. 干净利落的一击:我们的英雄的车在B6击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 从F2至E3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的兵从E5推进至E4. 干净利落的一击:我们的英雄的车在D6击倒兵.

蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将车落子于E6. 自暗处,蝙蝠将兵推至H4.

干净利落的一击:我们的英雄的车在E4击倒兵.

蝙蝠回应,将王从H8移至G7. 我们的英雄以车在G4将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 干净利落的一击:我们的英雄的车在H4击倒兵.

蝙蝠的王从F6推进至E7. 我们的英雄将车从H4推进至G4,且蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将王推至F7,随即我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.

蝙蝠回应,将王从F7移至F8;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,且蝙蝠的王从E7推进至D8. 我们的英雄将兵从E4推进至E5,而蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 自暗处,蝙蝠将王推至E7;继而我们的英雄的车占据G6,弃G5于后.

蝙蝠回应,将王从E7移至D6,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C3.

将军:我们的英雄将兵移至E5,收紧罗网.

蝙蝠的王从D6推进至E7. 从D2至C3,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7. 蝙蝠推进至E7,夺走我方的兵.

将军:我们的英雄将车移至G7,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从E7移至E6. 我们的英雄以车在G6将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 自E6,我们的英雄的兵迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从F7推进至F8. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,而蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,蝙蝠将王推至E8.

升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠回应,将王从E8移至E7. 我们的英雄自B4落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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