战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 B2 跃至 A3,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将马移至H3;继而蝙蝠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将兵从A2推进至A3,随即蝙蝠将车置于A7,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至H6.

自暗处,蝙蝠将马推至F4. 我们的英雄落子F4,夺下敌方马.

蝙蝠回应,将车从A7移至A6. 将军:我们的英雄将象移至G5,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F2,随即蝙蝠的车从A6推进至A4.

我们的英雄将王从E1推进至D2. 一记狠手:蝙蝠的车在A3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子A3,夺下敌方车.

自暗处,蝙蝠将王推至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F2跃至E4.

蝙蝠回应,将王从E6移至D5. 自F6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4;继而蝙蝠的兵从E5推进至E4.

我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于C3. 自暗处,蝙蝠将王推至D6.

将军:我们的英雄将马移至B5,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从D6移至E5,且我们的英雄令马滑过棋盘,从B5至C7. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4.

自F6,我们的英雄的象迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从E5推进至D6. 我们的英雄将象从F6推进至D8;继而蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3. 击倒C3上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D2跃至C3.

蝙蝠回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵抵达B5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄在B5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠的王从C6推进至B6. 我们的英雄将象从D8推进至E7. 蝙蝠的王落于C7,从我们的英雄手中撕走马.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于C5. 自暗处,蝙蝠将王推至D8,而我们的英雄的兵占据B6,弃B5于后.

蝙蝠回应,将王从D8移至D7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D6,随即蝙蝠的王从C8推进至B8. 我们的英雄将王从D6推进至D7;继而蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C7.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

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