战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 B2 跃至 A3,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将马移至H3;继而蝙蝠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将兵从A2推进至A3,随即蝙蝠将车置于A7,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至H6.
自暗处,蝙蝠将马推至F4. 我们的英雄落子F4,夺下敌方马.
蝙蝠回应,将车从A7移至A6. 将军:我们的英雄将象移至G5,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F2,随即蝙蝠的车从A6推进至A4.
我们的英雄将王从E1推进至D2. 一记狠手:蝙蝠的车在A3吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子A3,夺下敌方车.
自暗处,蝙蝠将王推至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F2跃至E4.
蝙蝠回应,将王从E6移至D5. 自F6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4;继而蝙蝠的兵从E5推进至E4.
我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于C3. 自暗处,蝙蝠将王推至D6.
将军:我们的英雄将马移至B5,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从D6移至E5,且我们的英雄令马滑过棋盘,从B5至C7. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4.
自F6,我们的英雄的象迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从E5推进至D6. 我们的英雄将象从F6推进至D8;继而蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3. 击倒C3上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D2跃至C3.
蝙蝠回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵抵达B5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄在B5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠的王从C6推进至B6. 我们的英雄将象从D8推进至E7. 蝙蝠的王落于C7,从我们的英雄手中撕走马.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于C5. 自暗处,蝙蝠将王推至D8,而我们的英雄的兵占据B6,弃B5于后.
蝙蝠回应,将王从D8移至D7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D6,随即蝙蝠的王从C8推进至B8. 我们的英雄将王从D6推进至D7;继而蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C7.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.