战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:车 从 D1 跃至 D5,吃掉了敌方的 马。

将死。蝙蝠 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 蝙蝠以车在H1将军.

我们的英雄的王占据F2,弃E1于后. 蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

从F2至E3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5. 蝙蝠以兵在D4将军.

我们的英雄将王从E3推进至F3. 蝙蝠的兵抵达E4,威胁我们的英雄的王.

干净利落的一击:我们的英雄的王在E4击倒兵.

自暗处,蝙蝠将王推至E7,随即我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 蝙蝠回应,将车从H7移至G7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至F5.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 从A1至A3,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的兵从D4推进至D3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D3击倒兵.

蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格. 从A3至A6,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将王推至F8. 干净利落的一击:我们的英雄的车在B6击倒兵.

蝙蝠回应,将车从G7移至D7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从D3至D4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,而蝙蝠的车从D7推进至C7. 我们的英雄将车从B6推进至B4,且蝙蝠将马置于D8,紧盯每一格.

自G7,我们的英雄的兵迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至G8,随即我们的英雄的王占据G6,弃F6于后. 蝙蝠回应,将车从C7移至C8;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从B4至B1.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至H1. 蝙蝠在G7吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

我们的英雄将王从G6推进至F5,而蝙蝠将马置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D5.

蝙蝠将军:马扎根于D4.

我们的英雄的王占据E4,弃F5于后. 蝙蝠回应,将马从D4移至B5,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从H1至B1.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至B7. 我们的英雄以车在G1将军.

蝙蝠的王从G8推进至F7. 自F1,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将车落子于F5. 自暗处,蝙蝠将王推至E8,随即我们的英雄的王占据F4,弃E4于后.

蝙蝠回应,将车从B7移至C7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C3.

稳如磐石,我们的英雄将车移至F6. 蝙蝠的车抵达G7,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从G5推进至H6,而蝙蝠将车置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G6.

蝙蝠将马从C3移至D5,击倒我们的英雄的兵.

将军:我们的英雄将车移至E6,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从E8移至F8,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从E6至E1. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至B7.

稳如磐石,我们的英雄将车移至D1,而蝙蝠的车从B7推进至C7. 从D1至D5,我们的英雄的车吞没蝙蝠的马.

蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的车在D6击倒兵.

自暗处,蝙蝠将车推至D7. 自E6,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将车从D7移至E7;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从E6至A6. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至C7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,且蝙蝠的兵从C4推进至C3. 我们的英雄将王从F6推进至E6,而蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格.

将军:我们的英雄将车移至A8,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将车推至C8;继而我们的英雄的车占据A7,弃A8于后. 蝙蝠回应,将兵从C3移至C2,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E6至D6.

蝙蝠的兵在C1升变,敌方的后诞生.

稳如磐石,我们的英雄将车移至H7. 蝙蝠的后抵达A3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从D6推进至E6. 蝙蝠将军:后扎根于A6.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F7. 蝙蝠以车在C7将军.

我们的英雄的王占据G8,弃F7于后. 蝙蝠的后抵达E6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令车滑过棋盘,从H7至F7. 蝙蝠将军:后扎根于G4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F8,且蝙蝠的后从G4推进至E6. 我们的英雄将车从F7推进至F1.

蝙蝠的锋芒落于E8,我们的英雄遭将死.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
100
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

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