战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:王 从 H2 跃至 G1,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4,且凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,而蝙蝠的车从H6推进至H5.

我们的英雄将兵从G5推进至G6,且蝙蝠将车置于H4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7.

蝙蝠以车在H1将军.

我们的英雄的王占据F2,弃E1于后. 蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G3. 蝙蝠将军:车扎根于G1.

稳如磐石,我们的英雄将王移至H2,且蝙蝠的兵从A7推进至A5. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 从H2至G1,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.

自暗处,蝙蝠将马推至D8;继而我们的英雄的后占据A2,弃G8于后. 蝙蝠回应,将王从E7移至F6.

从A2至A4,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B4. 蝙蝠推进至B4,夺走我方的兵.

我们的英雄将后从A4推进至A7,且蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的后在B6击倒兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至C4. 从B6至B4,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将王从F6移至E5. 干净利落的一击:我们的英雄的后在C4击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 将军:我们的英雄将后移至C7,收紧罗网.

蝙蝠的王从E5推进至F6. 我们的英雄以后在F4将军.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 自H4,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至E8;继而我们的英雄的后占据H5,弃H4于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至E7.

从H5至D5,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至H6. 取兵于E4,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠的王从E7推进至D6. 取兵于D4,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的后在E3击倒兵.

自暗处,蝙蝠将马推至F5. 自E4,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从C6移至D6. 干净利落的一击:我们的英雄的后在F5击倒马.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G2,且蝙蝠的王从E7推进至D6.

我们的英雄将王从G2推进至G3,而蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4.

自暗处,蝙蝠将王推至B7;继而我们的英雄的王占据F4,弃G4于后. 蝙蝠回应,将王从B7移至A6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至E4.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D5,而蝙蝠的王从B6推进至A7.

我们的英雄将王从E4推进至D4,且蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4.

自暗处,蝙蝠将王推至C8,随即我们的英雄的后占据D6,弃D5于后. 蝙蝠回应,将王从C8移至B7;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从D6至C5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6. 自C8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从A6推进至A7. 我们的英雄将王从C4推进至C5.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 8

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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