战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H3 处拿下对手的 车。

蝙蝠 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4. 蝙蝠将车从H6移至H2,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄将马从G1推进至H3. 蝙蝠以车在H1将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

干净利落的一击:我们的英雄的王在E3击倒兵.

蝙蝠回应,将车从H1移至H2,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至F3. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G3. 蝙蝠在H3吃掉马,并将我们的英雄置于将军.

从G3至H3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.

蝙蝠将兵从C5移至D4,击倒我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于F4. 自暗处,蝙蝠将马推至C6,随即我们的英雄的象占据G5,弃F4于后.

蝙蝠回应,将兵从E5移至E4;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从G5至F6. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3.

稳如磐石,我们的英雄将象移至G5,且蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将象从G5推进至F6,而蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于G5. 自暗处,蝙蝠将王推至D7;继而我们的英雄的象占据F6,弃G5于后.

蝙蝠回应,将马从C6移至B4. 从F6至D4,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 干净利落的一击:我们的英雄的象在B6击倒兵.

蝙蝠的马从B4推进至D5. 从B6至A5,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将象落子于B4. 自暗处,蝙蝠将兵推至A3.

从B4至A3,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将马从D5移至C3;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从A3至B2. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E2.

稳如磐石,我们的英雄将象移至F6,且蝙蝠的马从E2推进至C1. 我们的英雄将象从F6推进至G5,而蝙蝠将马置于E2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于F6. 自暗处,蝙蝠将马推至C3.

干净利落的一击:我们的英雄的象在C3击倒马.

蝙蝠回应,将兵从E4移至E3,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从C3至E1. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D2.

稳如磐石,我们的英雄将象移至F2. 蝙蝠的兵在D1升变,敌方的后诞生.

从F2至E3,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将象落子于F4. 蝙蝠将军:后扎根于D3.

我们的英雄的象占据G3,弃F4于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从H3至G2.

凭地牢之狡,蝙蝠将后移至B3. 稳如磐石,我们的英雄将象移至F2,且蝙蝠的后从B3推进至A4.

我们的英雄将象从F2推进至E1. 蝙蝠以后在A2将军.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于F2. 自暗处,蝙蝠将后推至A7;继而我们的英雄的象占据E1,弃F2于后.

蝙蝠将军:后扎根于A2.

我们的英雄令象滑过棋盘,从E1至F2. 蝙蝠以后在D5将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F1,而蝙蝠的后从D5推进至A2. 我们的英雄将象从F2推进至E1,且蝙蝠将后置于A3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于F2. 自暗处,蝙蝠将兵推至D3,随即我们的英雄的象占据E1,弃F2于后.

蝙蝠回应,将后从A3移至A7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从F1至G2. 蝙蝠将军:后扎根于A2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F1,且蝙蝠的后从A2推进至A4. 我们的英雄将王从F1推进至F2.

蝙蝠的后抵达C2,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3. 蝙蝠将军:后扎根于E2.

我们的英雄的王占据F4,弃E3于后. 蝙蝠以后在F1将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至E3. 蝙蝠的后抵达H3,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F2,而蝙蝠的王从D7推进至C6. 我们的英雄将王从F2推进至G1,且蝙蝠将后置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,蝙蝠将王推至B5,随即我们的英雄的王占据E3,弃F2于后.

蝙蝠将军:后扎根于H3.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D2. 蝙蝠以后在H2将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D1,且蝙蝠的后从H2推进至G3. 我们的英雄将王从D1推进至D2.

蝙蝠将军:后扎根于H2.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 将死:蝙蝠在C2终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
106
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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