战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 G2 跃至 H3,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.

蝙蝠回应,将车从H6移至H3. 我们的英雄落子H3,夺下敌方车.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A7.

刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠的兵从E4推进至E3,随即我们的英雄将车从A7推进至B7. 击倒F2上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E1跃至F2.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从E8移至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B5跃至D5.

我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至C5;继而蝙蝠的兵从C4推进至C3.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从C5跃至C3.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于C5. 自暗处,蝙蝠将兵推至E4,而我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后.

蝙蝠回应,将王从F7移至E8. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6,随即蝙蝠的王从F8推进至F7. 我们的英雄将兵从D6推进至D7.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于C7. 自暗处,蝙蝠将王推至D8.

自G5,我们的英雄的象迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王落于C7,从我们的英雄手中撕走车.

我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 我们的英雄以后在D7将军.

蝙蝠的王从B7推进至B6. 自D6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至D5,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D5跃至E4.

蝙蝠回应,将王从C8移至C7. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从H3至H4;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5,随即蝙蝠的王从D7推进至C7. 我们的英雄将兵从H5推进至H6.

蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格. 自F4,我们的英雄的象迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至A7,且我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后. 蝙蝠回应,将王从A7移至B6.

我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至E3;继而蝙蝠的王从A5推进至A6.

我们的英雄将后从E4推进至D4. 蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在B6终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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