战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒车.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8. 从A1至A4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的兵从A7推进至A5. 我们的英雄将兵从H2推进至H4,而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,蝙蝠将马推至F7;继而我们的英雄的象占据G7,弃H6于后.
蝙蝠回应,将王从D7移至C6,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至H8.
干净利落的一击:我们的英雄的象在H8击倒马.
蝙蝠的王从C6推进至B5. 我们的英雄将车从A4推进至A1,且蝙蝠将王置于A6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 从F2至E3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将兵从C5移至C4;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从H8至F6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B5.
升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将王从E1推进至D2. 蝙蝠在E3吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
从D2至E3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将王推至C6. 我们的英雄以后在C8将军.
蝙蝠回应,将王从C6移至D5. 自B7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.
蝙蝠的王从E6推进至D5. 我们的英雄将兵从G2推进至G4,且蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格.
自D1,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至C5. 取兵于D6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
蝙蝠回应,将王从C5移至B5;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从F6至D8. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A4.
从D6至B6,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的王从A4推进至A3. 我们的英雄自A1落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.