战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H3 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H3. 我们的英雄吃掉敌方车:马从G1跃至H3.

蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将马从H3推进至G5,随即蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于A3. 自暗处,蝙蝠将马推至A5,而我们的英雄的马占据H7,弃G5于后.

蝙蝠回应,将马从A5移至B3. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从C2跃至B3.

一记狠手:蝙蝠的兵在B3吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将马移至G5,随即蝙蝠的王从E7推进至F6. 自H7,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于G5. 自暗处,蝙蝠将兵推至B4,且我们的英雄的象占据B2,弃A3于后.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A5. 自E6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至D8;继而蝙蝠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄将马从D8推进至B7,随即蝙蝠将兵置于A4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从B7跃至D6.

自暗处,蝙蝠将王推至G7,而我们的英雄的马占据B5,弃D6于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E3跃至D4.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蝙蝠的王从G8推进至H7. 我们的英雄将兵从E5推进至E6;继而蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于A1. 自暗处,蝙蝠将兵推至C3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至C3.

蝙蝠回应,将兵从B3移至B2. 我们的英雄落子B2,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵落于B2,从我们的英雄手中撕走象.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C3跃至B4.

于B1,蝙蝠升变,获得增援车.

我们的英雄将王从E1推进至F2,随即蝙蝠将车置于G1,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:王从F2跃至G1.

自暗处,蝙蝠将兵推至E3,而我们的英雄的王占据F1,弃G1于后. 蝙蝠将军:兵扎根于E2.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F1跃至E2.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7,随即蝙蝠的王从H6推进至G7.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格. 自C6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至F7,且我们的英雄的马占据D4,弃B5于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至E7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B4至B5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B6;继而蝙蝠的王从F7推进至F8.

我们的英雄将兵从B6推进至B7,随即蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.

自暗处,蝙蝠将王推至F7. 自B7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从F7移至G8. 我们的英雄自C8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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