战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
蝙蝠 将 王 推进至 A8,夺走了我方的 车。
蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄将兵从A2推进至A3,而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B4.
自暗处,蝙蝠将兵推至E4;继而我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至E8,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至B2.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H3. 蝙蝠推进至B4,夺走我方的兵.
从A3至B4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的车在A4击倒兵.
自暗处,蝙蝠将王推至E7,随即我们的英雄的马占据F4,弃H3于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从A4至A7.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 从F4至D5,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的兵从B7推进至B6. 自A8,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将王推至C6;继而我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后.
蝙蝠推进至F3,夺走我方的兵.
从G2至F3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,而蝙蝠的王从B7推进至C6.
我们的英雄将兵从F4推进至F5,且蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4.
蝙蝠推进至A8,夺走我方的车.
我们的英雄的兵占据F6,弃F5于后. 蝙蝠回应,将王从A8移至B8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F6至F7.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7. 升变:于F8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠的王从A7推进至B7. 将军:我们的英雄将后移至E7,收紧罗网.
蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将象落子于F6. 自暗处,蝙蝠将王推至B8.
自C7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从B8移至A8. 我们的英雄自B6落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 7
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.