战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 兵 落在 A4,击败了 蝙蝠 的 兵!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄将兵从B2推进至B3;继而蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至F7,且我们的英雄的马占据F3,弃G1于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至G7,而我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至A3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将车移至B1;继而蝙蝠的兵从H6推进至H5.
我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.
蝙蝠将兵置于H4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B6跃至D6.
自暗处,蝙蝠将兵推至C4. 我们的英雄以车在D8将军.
蝙蝠回应,将王从H8移至G7. 自F8,我们的英雄的象迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6. 我们的英雄在E5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠的王从G6推进至F5. 我们的英雄将象从F8推进至G7;继而蝙蝠将兵置于B6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,蝙蝠将兵推至H3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G2跃至H3.
蝙蝠回应,将兵从B6移至B5. 我们的英雄以兵在E4将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将车移至G8;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4.
将军:我们的英雄将象移至F8,收紧罗网.
蝙蝠将王置于H5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于E7. 自暗处,蝙蝠将王推至H6.
自G4,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从H6移至H5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3.
我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从B5推进至B4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.
蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格. 我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.