战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 车 落在 A4,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄落子A4,夺下敌方车.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H3;继而蝙蝠的兵从B6推进至B5.
我们的英雄将车从A4推进至A7. 蝙蝠以马在C2将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将兵从B5移至B4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A7跃至B7.
击倒E3上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子E3,夺下敌方马.
蝙蝠的兵从B4推进至B3. 我们的英雄将车从B7推进至H7;继而蝙蝠将兵置于H5,紧盯每一格.
我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至E4,且我们的英雄的车占据H6,弃H5于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至F8.
我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G5;继而蝙蝠的王从G7推进至H8.
我们的英雄将车从D6推进至D7,随即蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从G5跃至E4.
自暗处,蝙蝠将兵推至C4,而我们的英雄的象占据C5,弃E3于后. 蝙蝠回应,将兵从C4移至C3.
我们的英雄吃掉敌方兵:马从E4跃至C3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至D5,随即蝙蝠的王从H8推进至G8.
自F6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于H5. 自暗处,蝙蝠将王推至G8,且我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后.
蝙蝠回应,将王从G8移至H8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6;继而蝙蝠的王从G8推进至H8. 我们的英雄以兵在G7将军.
蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的马在F6,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.