战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 车 落在 A4,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子A4,夺下敌方车.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H3;继而蝙蝠的兵从B6推进至B5.

我们的英雄将车从A4推进至A7. 蝙蝠以马在C2将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将兵从B5移至B4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A7跃至B7.

击倒E3上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子E3,夺下敌方马.

蝙蝠的兵从B4推进至B3. 我们的英雄将车从B7推进至H7;继而蝙蝠将兵置于H5,紧盯每一格.

我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至E4,且我们的英雄的车占据H6,弃H5于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至F8.

我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G5;继而蝙蝠的王从G7推进至H8.

我们的英雄将车从D6推进至D7,随即蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从G5跃至E4.

自暗处,蝙蝠将兵推至C4,而我们的英雄的象占据C5,弃E3于后. 蝙蝠回应,将兵从C4移至C3.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从E4跃至C3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至D5,随即蝙蝠的王从H8推进至G8.

自F6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于H5. 自暗处,蝙蝠将王推至G8,且我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后.

蝙蝠回应,将王从G8移至H8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6;继而蝙蝠的王从G8推进至H8. 我们的英雄以兵在G7将军.

蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的马在F6,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

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