战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:马 从 E2 跃至 C1,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒兵.
蝙蝠的车从A4推进至C4. 我们的英雄将象从H6推进至D2,且蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 从D2至E3,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将兵从B6移至B5;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至E2. 蝙蝠推进至E3,夺走我方的象.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,且蝙蝠的兵从D6推进至D5. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,而蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,蝙蝠将马推至G4;继而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后.
蝙蝠回应,将王从D7移至D6. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠以车在C1将军.
干净利落的一击:我们的英雄的马在C1击倒车.
蝙蝠的马从G4推进至E3. 我们的英雄将兵从G3推进至G4. 蝙蝠将军:马扎根于C2.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蝙蝠将王推至C6. 从D2至C2,我们的英雄的王吞没蝙蝠的马.
蝙蝠回应,将王从C6移至D6. 我们的英雄以后在H6将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,且蝙蝠的王从E7推进至D7.
我们的英雄将兵从G5推进至G6,而蝙蝠将兵置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7.
蝙蝠将军:兵扎根于B3.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在B3击倒兵.
蝙蝠回应,将王从D7移至C7. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 我们的英雄以后在G7将军.
蝙蝠的王从C7推进至B8. 将死。我们的英雄的后在H8,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.