战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:马 从 E2 跃至 C1,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒兵.

蝙蝠的车从A4推进至C4. 我们的英雄将象从H6推进至D2,且蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 从D2至E3,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将兵从B6移至B5;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至E2. 蝙蝠推进至E3,夺走我方的象.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,且蝙蝠的兵从D6推进至D5. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,而蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,蝙蝠将马推至G4;继而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后.

蝙蝠回应,将王从D7移至D6. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠以车在C1将军.

干净利落的一击:我们的英雄的马在C1击倒车.

蝙蝠的马从G4推进至E3. 我们的英雄将兵从G3推进至G4. 蝙蝠将军:马扎根于C2.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蝙蝠将王推至C6. 从D2至C2,我们的英雄的王吞没蝙蝠的马.

蝙蝠回应,将王从C6移至D6. 我们的英雄以后在H6将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,且蝙蝠的王从E7推进至D7.

我们的英雄将兵从G5推进至G6,而蝙蝠将兵置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7.

蝙蝠将军:兵扎根于B3.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在B3击倒兵.

蝙蝠回应,将王从D7移至C7. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 我们的英雄以后在G7将军.

蝙蝠的王从C7推进至B8. 将死。我们的英雄的后在H8,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

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