战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 F6 处拿下对手的 车。

战斗戛然而止:我们的英雄 向 蝙蝠 认输。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4,随即凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5;继而蝙蝠的兵从A7推进至A5.

我们的英雄落子F6,夺下敌方车.

蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,蝙蝠将王推至F7,而我们的英雄的王占据G3,弃F2于后.

蝙蝠回应,将王从F7移至F8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至G4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G5,随即蝙蝠的兵从A3推进至A2. 我们的英雄将王从G5推进至G6;继而蝙蝠将兵置于E2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F7. 于A1,蝙蝠升变,获得增援后.

我们的英雄的王占据F6,弃G6于后. 蝙蝠回应,将后从A1移至H1,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至E6.

于E1,蝙蝠升变,获得增援后.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D7;继而蝙蝠的后从H1推进至H6.

战斗戛然而止:我们的英雄 向 蝙蝠 认输。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
31 s
Moves
24
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

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