战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H6 处拿下对手的 车。

蝙蝠 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将马落子于H3. 自暗处,蝙蝠将马推至A5. 我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至H6.

蝙蝠回应,将王从E8移至F7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6.

稳如磐石,我们的英雄将象移至G7;继而蝙蝠的兵从A7推进至A6. 我们的英雄将王从E2推进至E3,随即蝙蝠将马置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,蝙蝠将马推至D8,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.

蝙蝠回应,将马从D8移至B7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 蝙蝠以兵在D4将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2. 蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从D2推进至D3;继而蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于H6.

自暗处,蝙蝠将兵推至A2,且我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 蝙蝠回应,将王从E6移至F5.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蝙蝠将军:兵扎根于E4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 蝙蝠以兵在D3将军.

我们的英雄将王从E2推进至F1. 蝙蝠的兵抵达E2,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1. 于A1,蝙蝠升变,获得增援后.

我们的英雄的王占据F2,弃E1于后. 蝙蝠以后在F1将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G3. 于E1,蝙蝠升变,获得增援象.

稳如磐石,我们的英雄将马移至F2. 将死。蝙蝠收紧罗网,我们的英雄倒在F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

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