战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
蝙蝠 将 车 推进至 G5,夺走了我方的 象。
蝙蝠 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。
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逐着之战
我们的英雄的马占据E2,弃G1于后. 蝙蝠将军:车扎根于H1.
我们的英雄令马滑过棋盘,从E2至G1,随即凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F2;继而蝙蝠的王从E8推进至D7.
我们的英雄将王从F2推进至G2,随即蝙蝠将车置于H5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3.
自暗处,蝙蝠将王推至E6,而我们的英雄的象占据G5,弃C1于后. 击倒G5上的象后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至H3;继而凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H4.
蝙蝠以车在H2将军.
我们的英雄将王从H4推进至G5;继而蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G6.
自暗处,蝙蝠将兵推至A3,且我们的英雄的王占据G7,弃G6于后. 蝙蝠回应,将车从H2移至H5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G7至G8.
蝙蝠的车抵达G5,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F8;继而蝙蝠的兵从A7推进至A6. 我们的英雄将王从F8推进至E8.
将死:蝙蝠在G8终结我们的英雄.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 3
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.