战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 G7 跃至 H8,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,蝙蝠将车推至H4;继而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.

蝙蝠回应,将兵从E4移至E3,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,而蝙蝠的王从E8推进至F7. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的象在E3击倒兵.

自暗处,蝙蝠将王推至G6,随即我们的英雄的马占据H3,弃G1于后. 蝙蝠回应,将王从G6移至F5.

将军:我们的英雄将后移至F8,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 我们的英雄以马在G5将军.

蝙蝠的王从E6推进至D7. 我们的英雄将马从G5推进至H7,而蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.

将军:我们的英雄将后移至C8,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至B5;继而我们的英雄的马占据G5,弃H7于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从G5至F7.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A5. 干净利落的一击:我们的英雄的马在D6击倒兵.

蝙蝠的兵从E5推进至E4. 取马于B7,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠将王置于B4,紧盯每一格. 自D2,我们的英雄的象迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至B5. 我们的英雄自D7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

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