战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
我们的英雄 的 马 落在 A4,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄的马占据H3,弃G1于后. 蝙蝠回应,将兵从A4移至A3.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G1,且蝙蝠的车从D4推进至A4.
我们的英雄将兵从E2推进至E3,而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2.
自暗处,蝙蝠将王推至G6;继而我们的英雄的马占据C3,弃E2于后. 蝙蝠回应,将王从G6移至G5.
从C3至A4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的车.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F5. 干净利落的一击:我们的英雄的马在B6击倒兵.
蝙蝠的王从F5推进至G6. 我们的英雄将马从B6推进至C4,且蝙蝠将王置于H5,紧盯每一格.
干净利落的一击:我们的英雄的马在D6击倒兵.
自暗处,蝙蝠将王推至H4. 从D6至B7,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将王从H4移至H5. 干净利落的一击:我们的英雄的马在C5击倒兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G4. 从C5至E4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的王从G4推进至H5. 我们的英雄以马在F6将军.
蝙蝠将王置于G5,紧盯每一格. 自H7,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至H5;继而我们的英雄的马占据F8,弃H7于后. 蝙蝠回应,将王从H5移至H4.
我们的英雄以马在G6将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H5. 干净利落的一击:我们的英雄的马在E5击倒兵.
蝙蝠的王从H5推进至H4. 将军:我们的英雄将马移至F3,收紧罗网.
蝙蝠将王置于H5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,蝙蝠将王推至G6,随即我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后.
蝙蝠回应,将王从G6移至F5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,且蝙蝠的王从G6推进至G7. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,而蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,蝙蝠将王推至G7;继而我们的英雄的兵占据G4,弃G3于后.
蝙蝠回应,将王从G7移至H7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6. 暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
蝙蝠的王从H8推进至G8,且我们的英雄将马从F3推进至G5. 蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6,随即自暗处,蝙蝠将王推至G8. 我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后;继而蝙蝠回应,将王从G8移至G7.
升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H6,且稳如磐石,我们的英雄将后移至E5. 蝙蝠将王从H6移至H5,击倒我们的英雄的兵.
将军:我们的英雄将马移至E6,收紧罗网.
蝙蝠将王置于H4,紧盯每一格. 我们的英雄以后在G5将军.
自暗处,蝙蝠将王推至H3. 自F4,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从H3移至H2. 我们的英雄自G2落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.