战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:王 从 B7 跃至 B6,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将车推至D4;继而我们的英雄的马占据F3,弃G1于后.

蝙蝠回应,将车从D4移至B4. 从F3至E5,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G6,而蝙蝠的兵从E4推进至E3.

我们的英雄将马从G6推进至F4,且蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于D3.

刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

自暗处,蝙蝠将王推至D7. 取兵于C5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠将兵从B6移至C5,击倒我们的英雄的马.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至D3. 蝙蝠的兵抵达C4,威胁我们的英雄的王.

从D3至C4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的车从B5推进至B1,而我们的英雄将王从C4推进至C3. 蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 蝙蝠的兵抵达D5,威胁我们的英雄的王.

干净利落的一击:我们的英雄的王在D5击倒兵.

蝙蝠回应,将车从B1移至B4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至C5. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F4,而稳如磐石,我们的英雄将王移至B6.

蝙蝠的车抵达F6,威胁我们的英雄的王.

从B6至B7,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将军:车扎根于B6.

干净利落的一击:我们的英雄的王在B6击倒车.

自暗处,蝙蝠将兵推至H5. 我们的英雄的王占据B5,弃B6于后;继而蝙蝠回应,将王从E7移至D6.

我们的英雄令王滑过棋盘,从B5至B4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H4. 从B4至A3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的王从D6推进至C5,而我们的英雄将王从A3推进至B3. 蝙蝠将王置于D4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2;继而自暗处,蝙蝠将王推至C4. 我们的英雄的王占据D2,弃C2于后,随即蝙蝠回应,将兵从H4移至H3.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至E2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D4,而稳如磐石,我们的英雄将王移至F2.

蝙蝠的王从D4推进至E4,且我们的英雄将王从F2推进至G1. 蝙蝠将王置于F3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于H2. 暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 653 finished games (311 wins, 92 losses, 250 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

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