战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 兵 落在 F4,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B4;继而蝙蝠的马从A4推进至B2.
我们的英雄落子B2,夺下敌方马.
蝙蝠将车置于C6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于H3. 自暗处,蝙蝠将车推至C7,而我们的英雄的马占据F4,弃H3于后.
蝙蝠回应,将兵从B6移至B5. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F4跃至D5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F6,随即蝙蝠的车从C7推进至G7.
我们的英雄将兵从G2推进至G3;继而蝙蝠将车置于G6,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至E7,且我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后. 蝙蝠回应,将车从G6移至F6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F2;继而蝙蝠的车从F6推进至F8.
我们的英雄将兵从E2推进至E4,随即蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E4跃至D5.
蝙蝠将军:车扎根于E8.
我们的英雄的王占据F1,弃E1于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至D6. 将军:我们的英雄将马移至E4,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C5,随即蝙蝠的兵从B7推进至B6.
我们的英雄将马从C5推进至E6;继而蝙蝠将车置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于C7.
击倒F4上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方车:兵从G3跃至F4.
蝙蝠回应,将王从E7移至F7,而我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至E1. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H5.
稳如磐石,我们的英雄将车移至E5;继而蝙蝠的王从F7推进至F6. 我们的英雄将王从F1推进至G2,随即蝙蝠将兵置于H4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于H3. 自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄落子H4,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从F7移至G8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从H4至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.
稳如磐石,我们的英雄将车移至E6,随即蝙蝠的王从F7推进至G8. 我们的英雄将王从G5推进至G6;继而蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F5. 自暗处,蝙蝠将王推至G8. 将死。我们的英雄的车在E8,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.