战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
我们的英雄 怒而反击:王 从 E2 跃至 D1,吃掉了敌方的 后。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 蝙蝠回应,将兵从E4移至E3.
干净利落的一击:我们的英雄的象在E3击倒兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 从E3至H6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的车.
蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将兵从E2推进至E4,而蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将马推至D8;继而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.
蝙蝠回应,将马从D8移至E6,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至G5.
取马于G5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
蝙蝠的王从E7推进至F8. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,且蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,蝙蝠将兵推至C4. 从D3至C4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将兵从B5移至C4,击倒我们的英雄的兵.
升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 自F6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从F7推进至E8. 我们的英雄将象从G5推进至H6,而蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格.
从E4至D5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至C3;继而我们的英雄的王占据D1,弃E1于后. 蝙蝠回应,将兵从D4移至D3,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6,而蝙蝠的兵从E4推进至E3.
我们的英雄将兵从G6推进至G7. 蝙蝠以兵在E2将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1. 蝙蝠的兵抵达D2,威胁我们的英雄的王.
从E1至E2,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将王从E8移至D7. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠的兵在D1升变,敌方的后诞生.
从E2至D1,我们的英雄的王吞没蝙蝠的后.
蝙蝠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄以后在G7将军.
蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在F8,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.