战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 G2 跃至 H3,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 蝙蝠以车在H1将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2,随即凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.
蝙蝠的车从H1推进至H3. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从G2跃至H3.
自暗处,蝙蝠将兵推至B5,而我们的英雄的王占据D3,弃D2于后. 蝙蝠回应,将兵从B5移至B4,且我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至D2.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E4,随即蝙蝠的马从A5推进至B3.
我们的英雄吃掉敌方马:兵从C2跃至B3.
蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于G5. 自暗处,蝙蝠将兵推至A4,且我们的英雄的王占据F5,弃E4于后.
蝙蝠回应,将兵从E5移至E4. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵落于B3,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从A2跃至B3.
我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.
蝙蝠的兵从A3推进至A2,随即我们的英雄将象从G5推进至F6. 蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5,而自暗处,蝙蝠将王推至C8. 我们的英雄的王占据E6,弃F5于后,且蝙蝠回应,将王从C8移至B8.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从E6跃至D6.
于A1,蝙蝠升变,获得增援象.
我们的英雄落子A1,夺下敌方象.
蝙蝠的王从B8推进至A8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D6跃至C5.
蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6,且自暗处,蝙蝠将王推至B7.
我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后,而蝙蝠回应,将王从B7移至C7. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从B3至B4.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
蝙蝠的王从B7推进至A6. 将死:我们的英雄在B6终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.