战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 G2 跃至 H3,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

加载中…

逐着之战

我们的英雄的兵占据D3,弃D2于后. 蝙蝠以车在H1将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2,随即凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.

蝙蝠的车从H1推进至H3. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从G2跃至H3.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5,而我们的英雄的王占据D3,弃D2于后. 蝙蝠回应,将兵从B5移至B4,且我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至D2.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E4,随即蝙蝠的马从A5推进至B3.

我们的英雄吃掉敌方马:兵从C2跃至B3.

蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将象落子于G5. 自暗处,蝙蝠将兵推至A4,且我们的英雄的王占据F5,弃E4于后.

蝙蝠回应,将兵从E5移至E4. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵落于B3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从A2跃至B3.

我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

蝙蝠的兵从A3推进至A2,随即我们的英雄将象从G5推进至F6. 蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5,而自暗处,蝙蝠将王推至C8. 我们的英雄的王占据E6,弃F5于后,且蝙蝠回应,将王从C8移至B8.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E6跃至D6.

于A1,蝙蝠升变,获得增援象.

我们的英雄落子A1,夺下敌方象.

蝙蝠的王从B8推进至A8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D6跃至C5.

蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6,且自暗处,蝙蝠将王推至B7.

我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后,而蝙蝠回应,将王从B7移至C7. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从B3至B4.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

蝙蝠的王从B7推进至A6. 将死:我们的英雄在B6终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4