战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 G6 处拿下对手的 车。

时间耗尽,我们的英雄 败于 蝙蝠。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4.

我们的英雄将兵从G4推进至G5,随即蝙蝠将车置于H5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6.

自暗处,蝙蝠将王推至E7,而我们的英雄的王占据F2,弃E1于后. 蝙蝠以车在F5将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G3. 蝙蝠的车抵达G5,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至H4. 蝙蝠的车落于G1,从我们的英雄手中撕走马.

我们的英雄将王从H4推进至H5;继而蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于H6.

自暗处,蝙蝠将兵推至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至D3.

击倒G6上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子G6,夺下敌方车.

蝙蝠的兵落于D3,从我们的英雄手中撕走兵.

时间耗尽,我们的英雄 败于 蝙蝠。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 51 s
Moves
22
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (22 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.

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