战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 G6 处拿下对手的 车。
时间耗尽,我们的英雄 败于 蝙蝠。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4.
我们的英雄将兵从G4推进至G5,随即蝙蝠将车置于H5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6.
自暗处,蝙蝠将王推至E7,而我们的英雄的王占据F2,弃E1于后. 蝙蝠以车在F5将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G3. 蝙蝠的车抵达G5,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至H4. 蝙蝠的车落于G1,从我们的英雄手中撕走马.
我们的英雄将王从H4推进至H5;继而蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于H6.
自暗处,蝙蝠将兵推至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至D3.
击倒G6上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子G6,夺下敌方车.
蝙蝠的兵落于D3,从我们的英雄手中撕走兵.
时间耗尽,我们的英雄 败于 蝙蝠。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 51 s
- Moves
- 22
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 5
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (22 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.