战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 E1 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3;继而蝙蝠的车从H6推进至H4. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E4跃至D5.

一记狠手:蝙蝠的车在H2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的马占据F3,弃G1于后. 蝙蝠将军:车扎根于H1.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2;继而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H2.

蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从D2推进至E2. 蝙蝠将军:车扎根于E1.

我们的英雄落子E1,夺下敌方车.

自暗处,蝙蝠将兵推至A6. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至E3.

蝙蝠回应,将兵从A4移至A3. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3;继而蝙蝠的马从B7推进至A5.

我们的英雄将车从A1推进至B1,随即蝙蝠将马置于B3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方马:车从B1跃至B3.

自暗处,蝙蝠将兵推至C4,而我们的英雄的车占据B1,弃B3于后. 蝙蝠回应,将兵从B5移至B4.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从B1跃至B4.

暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7. 我们的英雄以象在B6将军.

蝙蝠的王从C7推进至C8;继而我们的英雄将马从F3推进至D4. 蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于F5,且自暗处,蝙蝠将兵推至A5. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从B6跃至A5.

蝙蝠回应,将王从D7移至C8. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7;继而稳如磐石,我们的英雄将马移至F7. 蝙蝠的王从D7推进至E7,随即我们的英雄将马从F7推进至E5.

蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6,而自暗处,蝙蝠将王推至F8.

我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后,且蝙蝠回应,将王从F8移至G7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H6. 自G4,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从H6推进至G7;继而我们的英雄将车从B4推进至B6. 蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格.

我们的英雄以后在D7将军.

自暗处,蝙蝠将王推至G8. 将死。我们的英雄的车在B8,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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