战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:马 从 F3 跃至 E5,吃掉了敌方的 后。

我们的英雄 与 蜘蛛 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至G5. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至E3.

蜘蛛的马从F6推进至G8. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

蜘蛛将马置于F6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于E3. 自暗处,蜘蛛将马推至G4,而我们的英雄的象占据C5,弃E3于后.

蜘蛛回应,将兵从E5移至E4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3. 凭地牢之狡,蜘蛛将马移至H2.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即蜘蛛的兵从E4推进至E3. 我们的英雄将兵从H4推进至H5;继而蜘蛛将马置于H6,紧盯每一格.

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

自暗处,蜘蛛将王推至D7. 我们的英雄吃掉敌方马:象从E3跃至H6.

蜘蛛回应,将兵从A4移至A3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E8.

稳如磐石,我们的英雄将象移至G7;继而蜘蛛的兵从A3推进至A2. 我们的英雄将兵从C4推进至C5,随即蜘蛛将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,蜘蛛将王推至G8,而我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后.

蜘蛛回应,将马从H2移至G4,且我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 一记狠手:蜘蛛的马在H6吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子H6,夺下敌方马.

于A1,蜘蛛升变,获得增援后.

我们的英雄将王从E1推进至F2;继而蜘蛛将后置于E5,紧盯每一格. 我们的英雄落子E5,夺下敌方后.

自暗处,蜘蛛将兵推至E6,且我们的英雄的象占据F4,弃H6于后. 蜘蛛回应,将王从G8移至F8.

我们的英雄以马在D7将军.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从F4跃至C7.

蜘蛛的王从E7推进至E8. 我们的英雄将象从C7推进至B6,随即蜘蛛将兵置于E5,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从D7跃至E5.

自暗处,蜘蛛将王推至E7,而我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后. 蜘蛛回应,将王从E7移至E8.

我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C6,随即蜘蛛的兵从A6推进至A5.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从B6跃至A5.

蜘蛛将王置于F8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于C7. 自暗处,蜘蛛将王推至G8,且我们的英雄的后占据E7,弃C7于后.

蜘蛛回应,将王从G8移至H8,而我们的英雄令后滑过棋盘,从E7至F7.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蜘蛛 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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