战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。

蜘蛛 将 王 从 B7 移至 A8,击倒了 我们的英雄 的 车!

最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蜘蛛的兵从C7推进至C5. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至E3.

蜘蛛将马置于D6,紧盯每一格. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

自暗处,蜘蛛将马推至E4,且我们的英雄的兵占据B4,弃B2于后. 蜘蛛回应,将马从F6移至D7.

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A6.

蜘蛛的兵从G6推进至G5. 我们的英雄将马从G1推进至F3,随即蜘蛛将马置于F6,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从F3跃至G5.

自暗处,蜘蛛将马推至D7,而我们的英雄的马占据E6,弃G5于后. 蜘蛛回应,将王从E8移至F7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从E6至C7.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至B8. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A8,随即蜘蛛的马从B8推进至C6.

我们的英雄将车从A8推进至A6;继而蜘蛛将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄落子C6,夺下敌方马.

自暗处,蜘蛛将马推至G6,且我们的英雄的马占据E8,弃C7于后. 蜘蛛回应,将王从G8移至F8.

我们的英雄落子G6,夺下敌方马.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至E4. 自F6,我们的英雄的车迫使蜘蛛防守.

一记狠手:蜘蛛的王在E8吃掉我们的英雄的马.

我们的英雄将车从F6推进至E6,随即蜘蛛将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从E6跃至E4.

自暗处,蜘蛛将王推至C8. 我们的英雄落子E7,夺下敌方兵.

蜘蛛回应,将王从C8移至B7,且我们的英雄令象滑过棋盘,从E7至C5. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至B8.

我们的英雄以车在E8将军.

蜘蛛的王从B8推进至B7. 我们的英雄将兵从H2推进至H4;继而蜘蛛将王置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,蜘蛛将王推至C7,且我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后.

蜘蛛回应,将王从C7移至B7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C7.

我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

蜘蛛的王从C7推进至B7. 我们的英雄将兵从B4推进至B5,随即蜘蛛将王置于C7,紧盯每一格.

自B6,我们的英雄的兵迫使蜘蛛防守.

自暗处,蜘蛛将王推至C6. 将军:我们的英雄将车移至C8,收紧罗网.

蜘蛛回应,将王从C6移至B5. 我们的英雄以后在E8将军.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至A6. 自A8,我们的英雄的车迫使蜘蛛防守.

蜘蛛的王从A6推进至B7. 将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.

一记狠手:蜘蛛的王在A8吃掉我们的英雄的车.

将死:我们的英雄在C8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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