战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。

一记狠手:蜘蛛 的 马 在 A4 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蜘蛛 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至C3.

自暗处,蜘蛛将马推至D6,而我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后. 蜘蛛回应,将兵从E5移至E4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至C4. 我们的英雄落子F6,夺下敌方马.

蜘蛛的王从E8推进至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F6跃至E7.

蜘蛛将马置于B6,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

自暗处,蜘蛛将王推至F6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E8跃至A4.

一记狠手:蜘蛛的马在A4吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4,随即凭地牢之狡,蜘蛛将马移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5;继而蜘蛛的王从F6推进至E6.

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

蜘蛛将王置于F5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6. 自暗处,蜘蛛将兵推至A5,而我们的英雄的象占据D4,弃E3于后.

蜘蛛回应,将马从C3移至A4,且我们的英雄令象滑过棋盘,从D4至C5. 凭地牢之狡,蜘蛛将马移至C3.

稳如磐石,我们的英雄将象移至D6,随即蜘蛛的马从C3推进至D5. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从D6跃至C7.

一记狠手:蜘蛛的马在C7吃掉我们的英雄的象.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,蜘蛛将马推至B5,且我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后.

一记狠手:蜘蛛的马在C7吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2,随即凭地牢之狡,蜘蛛将马移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C3;继而蜘蛛的马从E8推进至F6.

我们的英雄将王从C3推进至D4,随即蜘蛛将兵置于A4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4.

自暗处,蜘蛛将兵推至A3,而我们的英雄的王占据B3,弃C4于后. 蜘蛛回应,将兵从G6移至G5.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从B3跃至A3.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B3,随即蜘蛛的马从D5推进至E7.

我们的英雄将王从B3推进至C4;继而蜘蛛将王置于G4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4.

自暗处,蜘蛛将王推至F3,且我们的英雄的王占据E5,弃D4于后. 蜘蛛回应,将马从E7移至F5.

我们的英雄落子F5,夺下敌方马.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至G4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E5.

一记狠手:蜘蛛的王在E3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将王从E5推进至F5,随即蜘蛛将兵置于G3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4.

自暗处,蜘蛛将兵推至G2,而我们的英雄的王占据G3,弃G4于后. 于G1,蜘蛛升变,获得增援象.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至G2;继而凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E2. 我们的英雄落子G1,夺下敌方象.

蜘蛛的王从E2推进至F3. 我们的英雄将王从G1推进至F1;继而蜘蛛将王置于E3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 自暗处,蜘蛛将王推至D3,且我们的英雄的王占据F2,弃G2于后.

蜘蛛回应,将王从D3移至D2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G3. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至D1.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F4;继而蜘蛛的王从D1推进至E2. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蜘蛛 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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