战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:象 从 E5 跃至 A1,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蜘蛛 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蜘蛛回应,将兵从E7移至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至E3.

一记狠手:蜘蛛的马在C3吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将象移至C5,随即蜘蛛的马从C3推进至E4. 我们的英雄将王从E1推进至E2;继而蜘蛛将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3. 自暗处,蜘蛛将王推至C6,且我们的英雄的象占据E7,弃C5于后.

蜘蛛回应,将兵从F6移至F5,而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至D5.

稳如磐石,我们的英雄将马移至G5;继而蜘蛛的马从E4推进至D6. 我们的英雄将象从E7推进至D8,随即蜘蛛将马置于E4,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从D8跃至C7.

蜘蛛以兵在F4将军.

我们的英雄的王占据F3,弃E3于后. 蜘蛛回应,将马从E4移至F2. 我们的英雄吃掉敌方马:王从F3跃至F2.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F3. 蜘蛛以兵在E4将军.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从G5跃至E4.

蜘蛛将兵置于E5,紧盯每一格. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

自暗处,蜘蛛将兵推至A3,且我们的英雄的象占据C3,弃A5于后. 蜘蛛回应,将兵从A3移至A2,而我们的英雄令马滑过棋盘,从E4至D2.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C6. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C3跃至E5.

蜘蛛的王从C6推进至B7. 我们的英雄落子F4,夺下敌方兵.

蜘蛛将王置于B6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于B3. 自暗处,蜘蛛将王推至B7,而我们的英雄的王占据E4,弃F4于后.

于A1,蜘蛛升变,获得增援车.

我们的英雄吃掉敌方车:象从E5跃至A1.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至A7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至A5,随即蜘蛛的王从A7推进至A6.

我们的英雄将象从A1推进至C3;继而蜘蛛将王置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4.

自暗处,蜘蛛将王推至A6,且我们的英雄的王占据C4,弃D4于后. 蜘蛛回应,将王从A6移至B6,而我们的英雄令象滑过棋盘,从C3至B4.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至A7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B5;继而蜘蛛的王从A7推进至A8.

我们的英雄将王从B5推进至B6,随即蜘蛛将王置于B8,紧盯每一格. 我们的英雄以象在D6将军.

自暗处,蜘蛛将王推至A8,而我们的英雄的马占据B7,弃A5于后.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蜘蛛 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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