战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 的 王 落在 C3,击败了 蝙蝠 的 后!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

从A1至A4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的车.

自暗处,蝙蝠将王推至D7;继而我们的英雄的马占据F3,弃G1于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至C6,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从A4至H4.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G5. 蝙蝠推进至G5,夺走我方的马.

我们的英雄将车从H4推进至G4,且蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的车在G5击倒兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5,随即我们的英雄的王占据E2,弃E1于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从G5至G7.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将车移至G1,且蝙蝠的兵从B4推进至B3.

我们的英雄将车从G1推进至B1,而蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3.

自暗处,蝙蝠将兵推至D3. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E3击倒兵.

蝙蝠回应,将王从C6移至B5,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从B1至F1. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,而蝙蝠的兵从B7推进至B6. 我们的英雄将车从F1推进至F5,且蝙蝠将兵置于D2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于F2. 蝙蝠的兵在D1升变,敌方的象诞生.

从D4至D5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将象从D1移至H5;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从F2至F5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B2.

将军:我们的英雄将王移至D4,收紧罗网.

蝙蝠的王从B5推进至A6. 干净利落的一击:我们的英雄的车在H5击倒象.

蝙蝠的兵在B1升变,敌方的后诞生.

从D4至C4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将后推至H7;继而我们的英雄的王占据B4,弃C4于后. 蝙蝠的后抵达E7,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从B4至A4. 蝙蝠将军:后扎根于D7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B3. 蝙蝠以后在B5将军.

我们的英雄将王从B3推进至C3,且蝙蝠将后置于F1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于H8.

蝙蝠将军:后扎根于F6.

我们的英雄的王占据D3,弃C3于后. 蝙蝠以后在C3将军.

干净利落的一击:我们的英雄的王在C3击倒后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A5. 我们的英雄以车在H5将军.

蝙蝠的王从A5推进至A6. 我们的英雄将王从C3推进至B4,而蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于B5. 自暗处,蝙蝠将王推至C7;继而我们的英雄的王占据C4,弃B4于后.

蝙蝠回应,将王从C7移至B8. 取兵于B6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B5,而蝙蝠的王从A7推进至A8.

我们的英雄将王从B5推进至A6.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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