战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至H6.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,随即蝙蝠的兵从D5推进至D4.
我们的英雄将马从G1推进至H3;继而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于G5.
自暗处,蝙蝠将兵推至A3. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从G5跃至E4.
蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,而我们的英雄令象滑过棋盘,从H6至C1. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至A3.
蝙蝠的王从E7推进至E8. 将军:我们的英雄将马移至F6,收紧罗网.
蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于D5. 自暗处,蝙蝠将马推至A5.
我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从D8移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从D6跃至E5.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C6. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
击倒D4上的象后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从E2推进至E3. 蝙蝠以马在F5将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 自暗处,蝙蝠将马推至H4. 我们的英雄在B6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠回应,将王从D7移至C7. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D4;继而蝙蝠的王从C6推进至B5.
我们的英雄以马在D6将军.
蝙蝠将王置于B6,紧盯每一格. 自C4,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至A7,而我们的英雄的王占据C5,弃D4于后. 蝙蝠回应,将马从H4移至G2,且我们的英雄令马滑过棋盘,从C4至A5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B6,随即蝙蝠的王从A8推进至B8.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从B6跃至A6.
蝙蝠将马置于F4,紧盯每一格. 我们的英雄以马在C6将军.
自暗处,蝙蝠将王推至A8,且我们的英雄的王占据B6,弃A6于后. 蝙蝠回应,将马从F4移至H5,而我们的英雄令马滑过棋盘,从C6至A7.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C8;继而蝙蝠的马从G7推进至F5.
我们的英雄将王从B6推进至A6,随即蝙蝠将马置于E3,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将马移至B6,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至B8. 我们的英雄以马在D7将军.
蝙蝠回应,将王从B8移至C7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从D7至B6. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至F5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B5,随即蝙蝠的马从F5推进至H6. 我们的英雄以马在D5将军.
蝙蝠将王置于D6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 自暗处,蝙蝠将王推至D7,且我们的英雄的王占据C5,弃C4于后.
蝙蝠回应,将王从D7移至C8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至C6. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至F7.
自E7,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从C8推进至D8. 我们的英雄将马从E7推进至D5,随即蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C7. 自暗处,蝙蝠将马推至G5. 自F6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从E8移至E7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从F6至D7. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至F3.
稳如磐石,我们的英雄将马移至E5,随即蝙蝠的马从F3推进至G5. 自C6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将马移至D4,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至D5,且我们的英雄的马占据F5,弃D4于后. 蝙蝠回应,将马从G5移至F3.
自E3,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C4;继而蝙蝠的王从E6推进至F5.
我们的英雄将王从C7推进至D6,随即蝙蝠将马置于D2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5.
自暗处,蝙蝠将马推至B1,而我们的英雄的王占据D4,弃D5于后. 蝙蝠回应,将王从F5移至E6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至D3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C2,随即蝙蝠的王从F5推进至E4.
我们的英雄吃掉敌方马:王从C2跃至B1.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.