战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

蝙蝠 将 王 从 E6 移至 D7,击倒了 我们的英雄 的 后!

将死。蝙蝠 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,随即蝙蝠的车从H6推进至H7.

我们的英雄将兵从G5推进至G6. 蝙蝠将军:车扎根于H1.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 蝙蝠以兵在E3将军.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F2跃至E3.

蝙蝠回应,将王从D8移至D7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蝙蝠的王从E6推进至E7. 我们的英雄将后从G8推进至G2. 蝙蝠的车抵达E1,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蝙蝠将车推至B1. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将车从B1移至H1. 我们的英雄吃掉敌方车:后从D5跃至H1.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8. 我们的英雄以后在H7将军.

蝙蝠的王从E7推进至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从H7跃至A7.

蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于A5. 自暗处,蝙蝠将王推至D7.

我们的英雄在B5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠回应,将王从D7移至E6. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至F7. 将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.

一记狠手:蝙蝠的王在D7吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄将王从D2推进至D3,且蝙蝠将马置于H6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4,而自暗处,蝙蝠将王推至C6.

我们的英雄的王占据F3,弃E4于后. 蝙蝠的兵抵达E4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F3跃至E4.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至F7,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至D4. 蝙蝠的马从F7推进至G5;继而我们的英雄将王从D4推进至E3.

蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4,且自暗处,蝙蝠将王推至D7.

我们的英雄吃掉敌方马:王从F4跃至G5.

蝙蝠回应,将王从D7移至D6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从G5至F5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C5;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至E5.

蝙蝠的兵从D5推进至D4,随即我们的英雄将王从E5推进至E6. 蝙蝠将王置于B4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5,而自暗处,蝙蝠将兵推至D3. 我们的英雄的王占据E4,弃E5于后,且蝙蝠回应,将兵从D3移至D2.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至E3. 于D1,蝙蝠升变,获得增援后.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F2. 蝙蝠的王从B4推进至A4;继而我们的英雄将王从F2推进至E3.

蝙蝠将后置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4,且自暗处,蝙蝠将后推至G8.

我们的英雄的王占据D4,弃E4于后. 蝙蝠的后抵达G1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将后移至G6;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至C5.

蝙蝠的后从G6推进至G8,随即我们的英雄将王从C5推进至D4. 蝙蝠将王置于A5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C5,而自暗处,蝙蝠将后推至B3. 我们的英雄的王占据C6,弃C5于后.

蝙蝠以后在F3将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C6至C5. 蝙蝠的后抵达F5,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C4. 蝙蝠的后从F5推进至F2;继而我们的英雄将王从C4推进至B3.

蝙蝠将后置于F5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于A3,且自暗处,蝙蝠将后推至F6.

我们的英雄的王占据B3,弃A3于后,而蝙蝠回应,将后从F6移至G6. 我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至A3.

凭地牢之狡,蝙蝠将后移至F5;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至B3. 蝙蝠的后从F5推进至H5,随即我们的英雄将王从B3推进至C4.

蝙蝠将军:后扎根于H4.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5,而自暗处,蝙蝠将后推至E7. 我们的英雄的王占据C6,弃D5于后,且蝙蝠回应,将后从E7移至G7.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C6至D6. 凭地牢之狡,蝙蝠将后移至H8,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至D7.

蝙蝠的后从H8推进至H1;继而我们的英雄将王从D7推进至D8. 蝙蝠将后置于F1,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E7,且自暗处,蝙蝠将后推至F5. 我们的英雄的王占据D6,弃E7于后,而蝙蝠回应,将王从A5移至B5.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至C7. 蝙蝠的后抵达F4,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B7. 蝙蝠的后从F4推进至D2,随即我们的英雄将王从B7推进至A7.

蝙蝠以后在A5将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B7,而自暗处,蝙蝠将王推至C5. 我们的英雄的王占据C8,弃B7于后,且蝙蝠回应,将后从A5移至C3.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C8至C7. 凭地牢之狡,蝙蝠将后移至D4,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至B7.

蝙蝠的后抵达B2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从B7推进至A6. 将死。蝙蝠收紧罗网,我们的英雄倒在B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
126
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

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