战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:车 从 B1 跃至 C1,吃掉了敌方的 后。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3;继而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3,随即蝙蝠的车从D5推进至D4.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.

蝙蝠将车置于C4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5.

我们的英雄吃掉敌方车:兵从D3跃至C4.

蝙蝠回应,将兵从B5移至B4,而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3;继而蝙蝠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.

蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

自暗处,蝙蝠将王推至E7,而我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后. 蝙蝠回应,将王从E7移至D8.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G4跃至H5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,随即蝙蝠的王从E7推进至F8.

我们的英雄将兵从H6推进至H7. 一记狠手:蝙蝠的兵在B4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

自暗处,蝙蝠将王推至E7. 我们的英雄以后在G7将军.

蝙蝠回应,将王从E7移至E6,而我们的英雄令后滑过棋盘,从G7至B7. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B3.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C4跃至B5.

蝙蝠的王从E6推进至F6. 我们的英雄将后从B7推进至D5,随即蝙蝠将兵置于B2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1. 于C1,蝙蝠升变,获得增援后.

我们的英雄落子C1,夺下敌方后.

蝙蝠回应,将王从F6移至G6. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至C8,随即蝙蝠的王从H7推进至G7.

我们的英雄在E5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于F4. 自暗处,蝙蝠将王推至H7.

自H4,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从H7移至G7,而我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至E5.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

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