战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

蝙蝠 将 王 从 B8 移至 C7,击倒了 我们的英雄 的 后!

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄将兵从H2推进至H4;继而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5.

自暗处,蝙蝠将王推至C8,且我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后. 蝙蝠回应,将兵从E4移至E3.

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

蝙蝠的车落于D4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方车:象从E3跃至D4.

蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将象从D4推进至E3,随即蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从E3跃至H6.

自暗处,蝙蝠将兵推至E4,而我们的英雄的象占据D2,弃H6于后. 蝙蝠回应,将兵从B7移至B6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,随即蝙蝠的王从B7推进至C8.

我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄以后在H7将军.

自暗处,蝙蝠将王推至D8. 自H8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从D8移至C7. 将军:我们的英雄将后移至H7,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8. 我们的英雄以后在C7将军.

一记狠手:蝙蝠的王在C7吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄将兵从G2推进至G4,随即蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至C3.

自暗处,蝙蝠将兵推至A3,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 蝙蝠回应,将兵从E4移至E3.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从D2跃至E3.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4. 我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.

蝙蝠的王从C7推进至B8. 我们的英雄将兵从G5推进至G6;继而蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,蝙蝠将王推至B7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蝙蝠回应,将王从B7移至C7. 我们的英雄以后在F7将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 自E6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从C8推进至B8. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D6跃至B6.

自暗处,蝙蝠将王推至D7,而我们的英雄的后占据A6,弃B6于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至E8.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从A6跃至A3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 我们的英雄以象在H6将军.

蝙蝠的王从F8推进至F7. 我们的英雄将车从A1推进至D1;继而蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格.

将军:我们的英雄将后移至A6,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至F7,且我们的英雄的后占据D6,弃A6于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至G8,而我们的英雄令车滑过棋盘,从D1至D5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至H5;继而蝙蝠的王从H7推进至G8.

我们的英雄以后在E6将军.

蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于F5. 自暗处,蝙蝠将王推至H7.

将军:我们的英雄将车移至F7,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从H7移至G8. 我们的英雄以车在E7将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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