战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
蝙蝠 将 王 从 B8 移至 C7,击倒了 我们的英雄 的 后!
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
我们的英雄将兵从H2推进至H4;继而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5.
自暗处,蝙蝠将王推至C8,且我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后. 蝙蝠回应,将兵从E4移至E3.
我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
蝙蝠的车落于D4,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方车:象从E3跃至D4.
蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将象从D4推进至E3,随即蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从E3跃至H6.
自暗处,蝙蝠将兵推至E4,而我们的英雄的象占据D2,弃H6于后. 蝙蝠回应,将兵从B7移至B6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,随即蝙蝠的王从B7推进至C8.
我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄以后在H7将军.
自暗处,蝙蝠将王推至D8. 自H8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从D8移至C7. 将军:我们的英雄将后移至H7,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8. 我们的英雄以后在C7将军.
一记狠手:蝙蝠的王在C7吃掉我们的英雄的后.
我们的英雄将兵从G2推进至G4,随即蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至C3.
自暗处,蝙蝠将兵推至A3,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 蝙蝠回应,将兵从E4移至E3.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从D2跃至E3.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4. 我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从C7推进至B8. 我们的英雄将兵从G5推进至G6;继而蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,蝙蝠将王推至B7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
蝙蝠回应,将王从B7移至C7. 我们的英雄以后在F7将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 自E6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从C8推进至B8. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D6跃至B6.
自暗处,蝙蝠将王推至D7,而我们的英雄的后占据A6,弃B6于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至E8.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从A6跃至A3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 我们的英雄以象在H6将军.
蝙蝠的王从F8推进至F7. 我们的英雄将车从A1推进至D1;继而蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格.
将军:我们的英雄将后移至A6,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至F7,且我们的英雄的后占据D6,弃A6于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至G8,而我们的英雄令车滑过棋盘,从D1至D5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至H5;继而蝙蝠的王从H7推进至G8.
我们的英雄以后在E6将军.
蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于F5. 自暗处,蝙蝠将王推至H7.
将军:我们的英雄将车移至F7,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从H7移至G8. 我们的英雄以车在E7将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.