战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:后 从 H8 跃至 H5,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒兵.
自暗处,蝙蝠将王推至D8,随即我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从H6至G7.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 从F2至E3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的兵从E5推进至E4. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,而蝙蝠将车置于G5,紧盯每一格.
我们的英雄以象在F6将军.
自暗处,蝙蝠将王推至D7;继而我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后. 蝙蝠回应,将兵从A4移至A3.
从B2至A3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,而蝙蝠的车从G5推进至H5.
升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的后在H5击倒车.
自暗处,蝙蝠将兵推至B3. 从A2至B3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将王从D7移至C7. 干净利落的一击:我们的英雄的后在D5击倒兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 取兵于C5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
蝙蝠的王从C7推进至D7. 取兵于B5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格. 自C4,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至B8. 干净利落的一击:我们的英雄的后在E4击倒兵.
蝙蝠回应,将王从B8移至C8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,而蝙蝠的王从C7推进至B8. 我们的英雄将兵从A5推进至A6,且蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将后落子于C6. 自暗处,蝙蝠将王推至B8. 将死。我们的英雄的兵在A7,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.