Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з A5 на B6 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває слон з B2 на C3, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

З C3 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. Чистий удар: слон наш герой валить конь на B6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. З B6 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з C7 на A5, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D5.

З темряви Крыса штовхає король на F7. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G6 на H6. наш герой ставить шах ферзь на H8.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З A5 на C3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки король Крыса просувається з E8 на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G6.

З темряви Крыса штовхає король на E7. З B4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

наш герой ставить шах ферзь на F5.

король Крыса просувається з C8 на C7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на B5; потім слон наш герой займає D2, залишаючи B4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, поки король Крыса просувається з B7 на A7.

наш герой просуває пішak з E3 на E4, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.

З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7.

наш герой ставить шах ладья на B1.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1