Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на E5; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой просуває конь з F3 на D4, і крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього конь наш герой займає B4, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B4 на C2.

Крыса просувається на D2 і забирає нашу пішak.

З E1 на D2 король наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває ладья з B1 на B8, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім конь наш герой займає A6, залишаючи B4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E3.

З D2 на E3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на G3, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на H2 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

король Крыса просувається з F6 на G6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H2.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1