Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з F6 на H7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G5 на F6.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.
наш герой ставить шах конь на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває ладья з A1 на B1; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ладья на B8.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім король Крыса просувається з G6 на H5.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Крыса штовхає король на H5, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G6, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король Крыса падає на G5 і вирває конь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A5 на C7.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з F7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G8.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на H8.
З темряви Крыса штовхає король на G7. З G8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.