Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з F6 на H7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G5 на F6.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

наш герой ставить шах конь на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває ладья з A1 на B1; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ладья на B8.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім король Крыса просувається з G6 на H5.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Крыса штовхає король на H5, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G6, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Крыса падає на G5 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A5 на C7.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G8.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на H8.

З темряви Крыса штовхає король на G7. З G8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1