Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D4 на E5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на C7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

король Крыса просувається з A6 на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. Крыса ставить шах пішak на F2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1