Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з G2 на H1 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Крыса просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B1 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.
Крыса веде ферзь з H1 на G2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса забирає пішak на G4 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з E2 на F1, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.
Крыса ставить шах ферзь на D1.
король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. ферзь Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на H1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває король з H1 на G1, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Крыса штовхає король на C8; потім король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь Крыса просувається з A6 на B8.
наш герой просуває король з E2 на E3, і крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає король на B6. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з F3 на F4.
Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.
З E4 на F4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на C7; потім король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король Крыса просувається з A6 на B7.
наш герой просуває король з E4 на E3, і крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає король на B6, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Крыса ставить шах конь на D6.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і конь Крыса просувається з B7 на A5.
наш герой просуває король з F5 на G6, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
Крыса веде конь з A5 на C4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки конь Крыса просувається з D6 на C4. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Крыса штовхає конь на C4, і одразу після цього ферзь наш герой займає G6, залишаючи E8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на A5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
З C2 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з A7 на A8. Забравши конь на A5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З A5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на B7; потім король наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з B7 на B8.
наш герой просуває ферзь з C5 на C4, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього король наш герой займає F8, залишаючи F7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на G8, і король Крыса просувається з A7 на A8.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає король на B7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, поки король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває ферзь з E4 на F5, і крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього ферзь наш герой займає E5, залишаючи C5 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.