Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G2 на H1 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B1 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

Крыса веде ферзь з H1 на G2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса забирає пішak на G4 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E2 на F1, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

Крыса ставить шах ферзь на D1.

король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. ферзь Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на H1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває король з H1 на G1, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Крыса штовхає король на C8; потім король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь Крыса просувається з A6 на B8.

наш герой просуває король з E2 на E3, і крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає король на B6. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з F3 на F4.

Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

З E4 на F4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на C7; потім король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король Крыса просувається з A6 на B7.

наш герой просуває король з E4 на E3, і крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає король на B6, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Крыса ставить шах конь на D6.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і конь Крыса просувається з B7 на A5.

наш герой просуває король з F5 на G6, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

Крыса веде конь з A5 на C4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки конь Крыса просувається з D6 на C4. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Крыса штовхає конь на C4, і одразу після цього ферзь наш герой займає G6, залишаючи E8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на A5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

З C2 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з A7 на A8. Забравши конь на A5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З A5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на B7; потім король наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з B7 на B8.

наш герой просуває ферзь з C5 на C4, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього король наш герой займає F8, залишаючи F7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на G8, і король Крыса просувається з A7 на A8.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає король на B7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, поки король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває ферзь з E4 на F5, і крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього ферзь наш герой займає E5, залишаючи C5 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1