Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой просуває ладья з B1 на B5. пішak Крыса падає на B5 і вирває ладья у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає слон наш герой на B2.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. пішak Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B2.

наш герой просуває король з E2 на E3. Крыса ставить шах ферзь на D2.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D2.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

конь Крыса просувається з H5 на F6. наш герой просуває король з C5 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C6.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає конь на D1, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A1; потім конь Крыса просувається з D1 на E3.

наш герой просуває ферзь з A1 на C1, і одразу після цього крыса ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C1 на C2.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C3 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з G7 на H8.

наш герой просуває ферзь з F4 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на G6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на H5, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи D8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G4. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Крыса просувається з H5 на G5.

наш герой просуває король з D6 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки ферзь наш герой займає G4, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на H6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 19
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1