Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5.
наш герой просуває ладья з B1 на B5. пішak Крыса падає на B5 і вирває ладья у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає слон наш герой на B2.
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. пішak Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B2.
наш герой просуває король з E2 на E3. Крыса ставить шах ферзь на D2.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D2.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
конь Крыса просувається з H5 на F6. наш герой просуває король з C5 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C6.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає конь на D1, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A1; потім конь Крыса просувається з D1 на E3.
наш герой просуває ферзь з A1 на C1, і одразу після цього крыса ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C1 на C2.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C3 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з G7 на H8.
наш герой просуває ферзь з F4 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на G6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на H5, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи D8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G4. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Крыса просувається з H5 на G5.
наш герой просуває король з D6 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Крыса штовхає король на H6, поки ферзь наш герой займає G4, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на H6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 19
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.