Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на A2 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і конь Крыса просувається з B6 на A8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A8 на B6. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з B6 на A4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки конь Крыса просувається з A4 на B6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з C5 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на A4.
Крыса веде конь з B6 на A4 і валить пішak наш герой.
З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на B4. З D5 на G5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E7.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З темряви Крыса штовхає король на C3, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
Крыса ставить шах конь на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. конь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E2 на F3, поки крыса ставить конь на A2, стежачи за кожною клітиною. З F7 на A2 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на D3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C3. наш герой ставить шах ферзь на B3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D2. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D2 на E1. наш герой ставить вирішальний мат з B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.