Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає конь на G8, поки король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B2.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає пішak на F6, і король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
Слимак ставить шах пішak на D4.
наш герой просуває король з E3 на F3, і одразу після цього слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
король Слимак просувається з B7 на C6. наш герой просуває король з D2 на C2.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. З підземної хитрості Слимак веде конь на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. пішak Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E4 на F4, і одразу після цього слимак ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на F5.
Слимак ставить шах конь на D6.
король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.
король Слимак просувається з B8 на A7. наш герой просуває король з D6 на C6; потім слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає король на A7, і король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.
Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Слимак просувається з A6 на B7. наш герой просуває король з D6 на C5, і одразу після цього слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.