Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак веде свою ферзь з F8 на C8 і валить ферзь наш герой!

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Слимак забирає слон на C1 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Слимак забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E2 на E3, і слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

Слимак забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду. Слимак ставить шах конь на D7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.

ферзь Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F6.

наш герой просуває король з C6 на B7. Слимак просувається на H3 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Слимак штовхає король на E7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F1.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A4, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, поки ферзь Слимак просувається з F5 на F6.

З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F6 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A6. З підземної хитрості Слимак веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і ферзь Слимак просувається з G7 на G3. наш герой просуває король з B5 на B6, поки слимак ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з G3 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки конь Слимак просувається з F6 на G4.

З C6 на C5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить шах ферзь на F8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. ферзь Слимак досягає H5 і загрожує королю наш герой.

пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G4 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на H8. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і король Слимак просувається з E6 на E7.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки слимак ставить ферзь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7.

З темряви Слимак штовхає конь на C4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Слимак досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B7 на A6. Слимак забирає ферзь на C8 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на B6. Слимак ставить шах конь на C4.

наш герой просуває король з B6 на B5, і слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Слимак штовхає конь на D2, і одразу після цього король наш герой займає A3, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B2.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C1. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 7
Material captured (hero / opponent)
7 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2