Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на A5.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
слон Слимак просувається з C3 на A5. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Слимак просувається з C7 на B8.
наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде конь на G7, і одразу після цього конь Слимак просувається з H7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G7 на F5.
Слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на D6.
З темряви Слимак штовхає король на D8. З B7 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Слимак веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на C4; потім король Слимак просувається з C8 на D7.
наш герой просуває пішak з D5 на D6, і одразу після цього слимак ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.
З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой ставить шах ладья на E7.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.
З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
король Слимак просувається з F6 на G6. наш герой ставить шах конь на F4.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. З E6 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на H7. пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на F2.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде конь на E4. З D7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з H7 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 6 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.