Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.

слон Слимак просувається з E4 на G2. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає слон на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде слон на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з E3 на F4; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F5.

З темряви Слимак штовхає король на E7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Слимак просувається з E8 на E7.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки ферзь наш герой займає H7, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Слимак просувається з B6 на A6.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на A6. наш герой ставить шах ферзь на G6.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B3.

І це мат: наш герой завершує партію на B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2