Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.
слон Слимак просувається з E4 на G2. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає слон на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде слон на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з E3 на F4; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F5.
З темряви Слимак штовхає король на E7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Слимак просувається з E8 на E7.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки ферзь наш герой займає H7, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на F7.
З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Слимак просувається з B6 на A6.
наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на A6. наш герой ставить шах ферзь на G6.
Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B3.
І це мат: наш герой завершує партію на B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.