Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
Слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
слон Слимак падає на G1 і вирває конь у наш герой.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G1 на A7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G7.
З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G7 на E5.
слон Слимак просувається з C5 на B4, і одразу після цього наш герой просуває король з F1 на E2. Слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C3.
З темряви Слимак штовхає слон на G1. король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на B2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на D6.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім король Слимак просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з C2 на C3.
Слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2; потім з підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з E3 на D2.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає король на F5, і слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E4. наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король Слимак просувається з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на E7.
Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви Слимак штовхає король на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з E3 на F3. наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5; потім з підземної хитрості Слимак веде король на F2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Слимак просувається з F2 на G1. наш герой просуває пішak з C6 на C7.
Слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на G1, і ферзь наш герой займає C2, залишаючи C8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G1 на F1.
наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на E1. З C3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з E1 на F1, поки наш герой просуває слон з C3 на D4. Слимак ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.